Hoy os traígo un proyecto en el cual he estado trabajando estos últimos meses atrás, "Villain Help!", mi trabajo del máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM:
¿En qué consiste?:
"Villain Help!" es un juego donde tomaremos el papel del villano de un castillo, el cual, está aburrido debido a que todo los héroes que llegan al castillo a superarlo, siempre mueren. Ante tal aburrimiento, este decide ayudar a los héroes que van llegando a superar las trampas de su castillo y así suplir su aburrimiento.
El juego es un 2.5D donde el héroe va caminando solo a través de niveles cortos teniendo que superar de tres a seis trampas por nivel aproximadamente. Nosotros, desde la perspectiva del villano, invocaremos objetos a través de una serie de cartas para poder ayudar al héroe a superar la trampa que se tope en cada situación. Cuando supere todas las trampas, pasaremos al siguiente nivel.
Durante el desarrollo, hemos enfocado el juego a que sea para PC; no obstante, nunca descartamos la idea de móvil, dado que el concepto del juego funciona mucho mejor en este. Pero debido a que un móvil tiene unas especificaciones técnicas mucho menores, nos resultó mucho más fácil seguir en PC que en móvil, ya que los problemas de rendimiento eran o inmensamente menores o nulos.
Concepts Art:
Concept art del héroe |
Concept art de algunas trampas |
Cómo se juega:
A continuación se muestra una imagen de como vemos el juego en un nivel normal:
Como vemos, tenemos tres elementos principales... el héroe, las trampas y los objetos. Nosotros que estaremos desde la perspectiva del villano, usaremos una de las cartas que tengamos disponibles en el momento para interactuar con el entorno del castillo y evitar que el héroe caiga en alguna de las trampas que se encuentre, ya que el héroe, no lo controlamos.
En este ejemplo, nos encontramos con la situación de que tenemos una pared llena de pinchos y una lámpara antigua. Para superar esta trampa, como sabemos que el héroe es tonto y no se parará al ver la trampa, tendremos que usar las tijeras como en el ejemplo para que la lámpara caiga y el héroe pueda seguir caminando y viviendo para contarlo.
Para ello, con el ratón, seleccionaríamos la carta con el click izquierdo y arrastraríamos el objeto al punto donde creemos que se puede usar, en este caso la lámpara. El resultado sería que la lámpara caería al nivel inferior evitando los pinchos.
Gameplay:
Ahora os muestro un pequeño gameplay del nivel 1:
El juego, claramente, está inacabado. Fueron siete meses de desarrollo y muchos problemas. En un futuro igual hablo un poco de la experiencia del desarrollo.
Gracias.